Category Archives: Videojuegos

Escepticismo y realidad aumentada

Durante un par de años alrededor del 2011, fui docente en la universidad de una materia llamada Evolución de los videojuegos. Verdaderamente fue uno de los trabajos más placenteros de mi vida. Una de las partes más interesantes era el trabajo práctico, que consistía en presentar un concepto de un videojuego actual tratando de utilizar las diferentes tecnologías disponibles. Algunos alumnos presentaban cosas tradicionales, pero otros mostraban ideas más alocadas y de vanguardia, y recuerdo que más de una vez presentaban diferentes conceptos de juegos en donde los jugadores utilizarían sus teléfonos celulares en la vida real y tendrían que atrapar criaturas tipo Pokemon, o luchar con otros jugadores en este mundo real/virtual utilizando tecnología de GPS y realidad aumentada.
Siempre destacaba las ideas originales que combinaban todo tipo de tecnologías y alentaba a mis alumnos a que se lancen a producir este tipo de proyectos locos. Pero mi escepticismo siempre me hacía descreer del éxito que pudieran tener este tipo de juegos. Y en este preciso momento, una tarde del mes de julio de 2016, Catalina y Madison acaban de salir a la calle con el perro a buscar Pokemones con Pokemon Go.
Es bueno que sigan ocurriendo cosas que lo sorprenden a uno, y por suerte hay gente en el mundo que no es tan escéptica como yo.

Kick Off Revival Bad Critics

I can’t believe the bad critics of Kick Off Revival.

What’s going on with you critics? What are you thinking of? I’ve read a few reviews and I really can’t believe the rage and the anger behind the words. Some critics even try to make fun of Dini Dini’s name. Come on!!! What the hell are you doing? I’ve read terrible things, I’ve read critics saying that the game is hard to master, and their reaction is to leave something if they cannot master it… ok dude, then Kick Off, or any other challenge in your life is definitely too much for you.

We are talking about Kick Off, I don’t know any other videogame in history that had last as Kick Off. People still play Kick Off. Is still fun, after 25 years. Can you believe this? Of course it is hard to play, that’s part of its magic!

Kick Off is not for everyone, is too difficult, that’s true, and maybe in 2016 we are not used to have difficult videogames, we are consuming videogames that lasts for 20 or 30 hours of gameplay and cost 59 Euros. Kick Off gave us years of fun, and there is not a new version every year like FIFA. And every new version of FIFA or any other AAA costs a lot! Who are you supporting? Electronic Arts? The only goal of the company is to get revenue, no matter what, no matter how many DLC they put away from the original game, no matter if you get addicted because of their ‘free’ to play games psychological tricks.

This is a one man product, made almost in an craftsmanship way, at least we have to support that, and we have to be happy that in 2016 there is one man who just released a major game in a mainstream platform. Wake up! Open your eyes! I am talking to you game critics… Who are you supporting? You are writing completely unfair reviews because you don’t get the full picture, you don’t understand the concept of playability. Playability is all, did you know that?

Obviously there is a very old argue regarding Kick Off and Sensible Soccer, and I can sense a lot of Sensible Soccer fans out there who never liked Kick Off. But come on! It’s time to celebrate. I personally had much more fun with Kick Off, but both games were major hits in the 90’s and that is no reason to make fun of this game and it’s author.

There are a few things that are not taken into consideration:

This game is very difficult, it may take weeks or even months to master.

Its very fast, so the tiniest delay can affect game play considerably. Did you know that some TVs have a delay of 100ms? 100ms is a huge amount of time for games like this. Did you know that PS4 might have a lag problem with some controllers? Just saying…
http://community.us.playstation.com/t5/Consoles-Peripherals/Intermitant-Input-Lag-between-Controller-and-PS4/td-p/42225733/page/3
https://www.reddit.com/r/PS4/comments/3iws57/ds4_controller_input_lag_i_am_guessing_the/

Joystick or gamepad is crucial, as for old Kick Off, if you did not had your own joystick it made a substantial difference, so to get use to it with the gamepad is also a new challenge.

Back in the 90’s we played with a 4:3 14″ monitor, so the aspect ratio was quite good for a football field, but I think modern 16:9 monitors are not the best choice to play a football match in a vertical way.

Some reviewers also say that the game is not finished… ok, I can give you that, but this is a common problem with ALL modern software. Software is released with the expectation of several updates, even AAA games like GTA, or operating systems from the biggest software companies in the world. And as I said before, this is not Rockstar nor EA, this is a one man’s project that we should be proud and support, it is normal to have some minor bugs on a first release. Did you play GTA IV 1.0?

I am proud that one man can make a difference in this modern videogame industry full of DLC, free to play and a new ‘almost unchanged’ version every year of games. This game has an affordable price range, it has no DLC, no tricks, no hidden fees, its simple, and it’s hard to master, it’s made to last, and you complain because it does not have a tutorial? Come on!

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La importancia del pixel y el chiste del pixel muerto

Hace un tiempo vi este chiste y me pareció tan cruel como real:

Dead Pixel Joke

El año pasado no se por que razón me encontré jugando Final Fantasy I en la PSP 3000 y el hecho de poder ver los pixeles en esa pantalla pequeña de 480×272 me llenó de felicidad.

Final Fantasy I PSP

Final Fantasy I PSP

El pixel art es eso. Es poder ver el pixel, poder disfrutarlo, es parte del arte. Lo que alguna vez fue una limitación técnica hoy determina una estética maravillosa. Seguirán saliendo juegos y medios cada vez más sofisticados, pero los que van quedando atrás no desaparecen, no se descartan, no mueren… generan una estética puntual.

Los fabricantes de teléfonos se esfuerzan para que no los veamos, los íconos de mi iPhone 6s tienen los bordes redondos, no se ve un solo píxel. Supongo que muchos estarán contentos. Yo mismo esperé a que el iPad tenga retina display para comprarlo… y cuando lo tuve no podía creer que tenía 2048×1536 píxeles en sólo 9.7 pulgadas… lo mismo con el iPod touch. Estaba contento, no se veían los pixeles. Pero no, es un error. No verlos puede resultar interesante, pero verlos puede llegar a ser más interesante aún.

El fin de semana pasado estuve en un museo de videojuegos, vi todas las computadoras que tuve en mi infancia y mi adolescencia, jugué con un Atari 2600, con una Commodore 64, jugué arcades como Asteroids y Space Invaders. Vi muchos pixeles, algunos escondidos detrás de viejos televisores de rayos, otros moldeando las tipografías de juegos como Zork o The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, pixeles al fin.

Estoy contento, el pixel ya no se puede matar. El pixel se ve, y se va a seguir viendo.

Actualización (8.9.2017):

Apple anuncia que no se ven los píxeles… say no more.

Apple – Los pixeles no se ven en Retina display

 

Donkey-Kong-Jr

Volver a la infancia con Nintendo Game & Watch

Hace tiempo que descubrí esta increíble web dónde se pueden jugar a casi todos los juegos Game & Watch de Nintendo de comienzos de los años 80.
¿Todo tiempo pasado fue mejor?
Definitivamente no, pero el poder revivirlo en algunos aspectos hace que el presente sea por lo menos interesante. Recuerdo cuando en 1998 descubrí el MAME, no lo podía creer!
Hoy en día cuando le hablo a mis hijos de Game & Watch les tengo que decir: “Es como Game Boy pero con un sólo juego, sin cartucho.” Les cuesta creer!!

En fin…
Pasen y vean!
http://pica-pic.com/

Happy Moon

Foto de Happy Moon por Ana Darcacha

Foto de Happy Moon por Ana Darcacha

Una vez vi una foto que me encantó… y se me ocurrió darle algún tipo de movimiento perpetuo, pero al mismo tiempo que se lo pueda tocar, modificar, y salió Happy Moon.

Happy Moon es un poco de arte que salió casi de la nada.

Happy Moon es un pedazo de software que busca la tranquilidad del usuario, la desaceleración, la relajación y la contemplación.

Se hizo a partir de una exquisita foto de Ana Darcacha y con música de A Ghost Train

Para disfrutar

http://happymoon.lucasdima.com

Archon Box Art

Shapeshifter del Archon

El Archon fue un gran videojuego de los años 80 que balanceaba a la perfección la estrategia del ajedrez con la habilidad y simplicidad de los juegos arcades.

Archon Box Art

Archon Box Art

Archon Commodore 64 version

Archon Commodore 64 version

En un tablero de 9 x 9 se enfrentan la luz contra la oscuridad en uno de los mejores juegos que ha publicado Electronic Arts en todos los tiempos, en otras épocas, cuando a EA le interesaba un poco más sacar buenos productos que incrementar su facturación.

Shape Shifter Archon piece

Shape Shifter Archon piece

Adicionalmente, había una pieza en Archon que me llamaba poderosamente la atención. El shapeshifter, una pieza que pertenecía al bando de Dark y que su comportamiento era diferente al del resto de las piezas. El shapeshifter adquiría la forma y el accionar idéntico de su enemigo. En Archon cuando dos piezas se enfrentaban se abría una especie de arena de combate en donde las dos piezas luchaban cada una con diferentes habilidades como velocidad y tipo de disparo. Pero la genialidad del Shapeshifter era que cambiaba a la forma de su oponente. De modo que si luchaba contra una pieza poderosa se convertía en una pieza poderosa y si luchaba contra una pieza de las más básicas ocurría la misma transformación. Una especie de pieza Zelig. Tranquilamente se la podía utilizar para atacar poderosos unicornios de Light, pero al mismo tiempo el jugador de Light podía atacarla con un peón y derrotarla en un combate cuerpo a cuerpo.

El Archon es una obra maestra del game design, y el Shapeshifter uno de sus componentes más importantes. La genialidad de lograr que la mayor fortaleza también sea su mayor debilidad es admirable.

Archon videogame magazine ad

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El pasado de EA olvidado

El pasado de EA olvidado