Pixel, el videojuego experimental (ES)

Pixel es un videojuego experimental en donde el único elemento que se utiliza es un pixel. Un pixel para representar al jugador, otro para representar los elementos que “dispara”, y otro para representar los “enemigos”. Pixel es un recordatorio de lo que significa el pixel y de su potencia. Las pantallas actuales, al crear densidades…

Pixel, The Experimental Videogame

Pixel is a reminder of what the pixel means and its power. Today’s screens, by creating ever-increasing pixel densities, the pixel is completely overlooked. This experimental game, on the other hand, gives it prominence and even in displays of extremely high density and resources barely perceived by the human eye, the pixel is staged, which…

Persevera y triunfarás

O de cómo un enemy/boss de un videojuego te puede sacar canas verdes Suena cliché, lo se. Pero creo que es una de las grandes enseñanzas que pueden dejarnos algunos videojuegos. ¿Cómo es esto? La ecuación es simple: Hay un problema, que se puede resolver, y el jugador puede intentar resolverlo infinitas veces. Se intenta,…

Mine 2020 en Pico-8

Gracias a Press Over News, y a su espectacular sección indispensables, descubrí Pico-8. https://pressover.news/indies-pensables/ufo-swamp-odyssey-mini-metroidvania/ Pico-8 Pico-8 es una consola virtual y al mismo tiempo un game engine. Está diseñada para imitar una consola de fantasía, emulando las limitaciones de hardware de los dispositivos de los años 80. Por ejemplo, la resolución de pantalla es de…

El videojuego y sus elementos como una nueva forma de arte

Una introducción Los videojuegos nacen en el siglo XX, a principio de los años setenta. En un contexto histórico de capitalismo en ascenso, y como parte de una innovación que mezcla la tecnología con el entretenimiento. El rasgo innovador tomado de la modernidad funciona como eje fundamental de la industria y hace que esté en…

Manifiesto para el desarrollo de videojuegos

Photo by Thomas Millot on Unsplash Como empecé a desarrollar un prototipo de un juego móvil se me ocurrió que deberíamos tener una especie de guía o manifiesto para proteger al usuario. Así que escribí este primer borrador. Seguramente suene muy extremista… pero estoy convencido que es el camino a seguir. Se aceptan sugerencias en pos de un…

One Hour One Life de Jason Rohrer

Jason Rohrer acaba de lanzar un nuevo videojuego que le tomó tres años para desarrollar. Jason Rohrer Por si no conocen quien es Rohrer les cuento brevemente que es un diseñador de juegos poco común. Uno de sus juegos más destacados se llama Passage, y trata de una metáfora de la vida entera en cinco…

Escepticismo y realidad aumentada

Durante un par de años alrededor del 2011, fui docente en la universidad de una materia llamada Evolución de los videojuegos. Verdaderamente fue uno de los trabajos más placenteros de mi vida. Una de las partes más interesantes era el trabajo práctico, que consistía en presentar un concepto de un videojuego actual tratando de utilizar…

Kick Off Revival Bad Critics

I can’t believe the bad critics of Kick Off Revival. What’s going on with you critics? What are you thinking of? I’ve read a few reviews and I really can’t believe the rage and the anger behind the words. Some critics even try to make fun of Dini Dini’s name. Come on!!! What the hell…

Volver a la infancia con Nintendo Game & Watch

Hace tiempo que descubrí esta increíble web dónde se pueden jugar a casi todos los juegos Game & Watch de Nintendo de comienzos de los años 80. ¿Todo tiempo pasado fue mejor? Definitivamente no, pero el poder revivirlo en algunos aspectos hace que el presente sea por lo menos interesante. Recuerdo cuando en 1998 descubrí…

Happy Moon

Una vez vi una foto que me encantó… y se me ocurrió darle algún tipo de movimiento perpetuo, pero al mismo tiempo que se lo pueda tocar, modificar, y salió Happy Moon. Happy Moon es un poco de arte que salió casi de la nada. Happy Moon es un pedazo de software que busca la…

Shapeshifter del Archon

El Archon fue un gran videojuego de los años 80 que balanceaba a la perfección la estrategia del ajedrez con la habilidad y simplicidad de los juegos arcades. En un tablero de 9 x 9 se enfrentan la luz contra la oscuridad en uno de los mejores juegos que ha publicado Electronic Arts en todos…