Punta del Este 1970

Punta del Este

Hace 4 años visitaba Punta del Este por última vez. Y grabé este pequeño video, que funciona como una ventana al pasado, a la infancia, a todos esos veranos de casi tres meses de largo, eternos.
Es un lugar increíble, difícil es explicar lo que hay debajo de la capa superficial de esnobismo que casi todos le asignan. Y más difícil es explicar lo que representa para mi.
Por alguna razón siempre comparo mi infancia con la de mis hijos, y me pregunto que añorarán ellos, o si realmente añorarán algo luego de tantos viajes, mudanzas, idas y venidas. En fin.
Disfruten de las imágenes en movimiento y de la música de Alan Parsons Project. Cuando la letra dice: “gone forever…” se me pianta un lagrimón! 🙂
Buen fin de semana!

Cómo una interfaz de usuario no intuitiva puede crear una excelente experiencia para el usuario

Resulta que investigando unos temas de interfaz de usuario para el trabajo me encontré con este maravilloso artículo de David Ismailov. De modo que le pedí permiso para traducirlo y aquí está su versión traducida al español.

Durante el año 2007 la gente hacia largas colas para comprar el primer iPhone. Aquellos que tuvieron la suerte de poder comprar estos dispositivos mágicos abrieron la caja, los prendieron y listo! Inmediatamente sabían como usarlos. Sabían como usar un producto completamente nuevo, recién salido de su caja, con nuevo software y una interfaz de usuario única. ¿Cómo hizo Apple para crear una interfaz de usuario tan intuitiva? Bueno, al final la respuesta no es tan intuitiva.

“Es un proceso automático del cual no tenemos control.”

Intuitivo = Familiar

dictionary.com define algo “intuitivo” si se puede entender inmediatamente, sin la necesidad de un razonamiento consiente.

Podríamos agregar la definición de la RAE:
intuición
Del lat. mediev. intuitio, -onis.
1. f. Facultad de comprender las cosas instantáneamente, sin necesidad de razonamiento.

Es un proceso automático del cual no tenemos control. Este viejo dicho lo explica en términos crudos: “La única interfaz intuitiva es el pezón. Todo lo demás es aprendido.” Los orígenes de esta cita siguen siendo difusos, y la precisión de esta frase es cuestionable, pero la implicación es clara: la raíz de la intuición es la familiaridad. Lo que la gente considera como una interfaz intuitiva se basa en conocimientos y habilidades de experiencias previas. Esto aplica a productos, servicios, y modelos de negocio por igual.

Incluso Jef Raskin, quién fue un precursor en el proyecto Macintosh de Apple, ha igualado “intuitivo” con “familiar”. Ese fue el secreto de Apple detrás de su interfaz de usuario con su primer iPhone, el cual resultó intuitivo para muchas personas. Antes de hecharle mano a los iPhones, los clientes ya sabían como utilizarlo gracias a una agresiva campaña publicitaria que presentó demostraciones del producto. En otras palabras, Apple creo anuncios-tutoriales para mostrarle/enseñarle a los potenciales clientes como usar el iPhone.

En contraste, los anuncios de Apple de la navidad de 2013 apuntaron a las emociones de las personas. Los anuncios mostraron de todo, desde abuelos con los ojos llorosos hasta niños besando a sus perros, pero la pantalla del iPhone no apareció en ningún comercial. ¿Por qué? Porque para ese entonces todas las personas ya estaban familiarizadas con el iPhone. Ya era intuitivo.

El proceso de aprendizaje

Solitario y buscaminas de Windows 3.1

Solitario y buscaminas de Windows 3.1

Vayamos atrás en el tiempo, a la época del Windows 3.x. Microsoft agregó juegos al sistema operativo para entrenar a los usuarios con las nuevas interacciones. Como explica Jared Spool en su artículo, una de las condiciones para crear un diseño familiar es una condición donde “El usuario es entrenado, pero de una forma que parece natural.” Jared habla acerca de la “brecha” entre conocimiento actual y el conocimiento deseado, y en como el entrenamiento ayuda a eliminar esta “brecha”. Yo creo que el nivel de motivación de este entrenamiento mejorará el proceso de aprendizaje achicando la brecha más rápido. Es por esto que la idea de Microsoft de incorporar juegos para motivar a las personas a que aprendan estas nuevas interacciones fue una buena idea. Cada juego enseñó una nueva y específica interacción. El juego Solitario le enseña a los usuarios como arrastrar y soltar, El Buscaminas ayuda a hacer clic derecho e izquierdo súper rápido haciendo un juego que requiere bastante uso del cerebro para ganar, el cual con la práctica mejora las capacidades motoras automáticas. James Hunt muestra más ejemplos relacionados con los juegos de Windows 3.x que vale la pena leer. Piense por ejemplo en manejar un auto. Durante el aprendizaje se piensa en como manejarlo, pero luego se vuelve un proceso automático. Cuando el uso de un dispositivo se vuelve automático podemos asegurar que se ha convertido en intuitivo (familiar).

Este es un proceso de aprendizaje que involucra mucha práctica. Lo que hizo Apple con los anuncios-tutoriales de iPhone fue un proceso de aprendizaje mediante el “pensamiento”, en donde los usuarios ven algo nuevo, analizan las acciones, buscan patrones adecuados y evalúan su comportamiento. Si seguimos el trayecto de un cliente potencial de iPhone en 2007 podemos observar como se aplica la teoría Social Learning Theory formulada por Albert Bandura.

El Proceso de modelado desarrollado por Bandura puede ayudar a explicarlo. Hay cuatro etapas en el Proceso de modelado:

Atención

Usted debe prestar atención para poder aprender de la persona que está demostrando el comportamiento. Piense en una persona en un comercial de TV que demuestra como operar el iPhone. En esta etapa la audiencia aprende como utilizar el iPhone, aún cuando todavía los dispositivos no se encuentran a la venta.

Retención

Para retener lo que se ha aprendido, se debe observar el comportamiento reiteradamente. Con el presupuesto de Apple para emitir los comerciales en la TV el público se vio expuesto a muchas observaciones de la misma demostración.

Reproducción

Aquí es cuando se demuestra lo aprendido. Una persona entra a una tienda para jugar (demostrar/practicar) con el iPhone del cual ha estado viendo la demostración durante meses en la TV. La práctica del comportamiento es muy importante para retener el conocimiento.

Motivación

Estar motivado a repetir el comportamiento es muy importante para seguir practicando. Piense en los usuarios de iPhone mostrándole a sus amigos como se utiliza y sintiéndose a gusto por la atención recibida.

 

Interfaz de usuario única

Los diseñadores de Experiencia de usuario (UX) están a menudo en manos de corporativos cuando se trata de crear una excelente UX. En las reuniones de diseño la palabra intuitivo se escucha constantemente y muy seguido relacionada con las palabras “Apple” y “iPhone”. Lo que muchos corporativos no ven es que si se desea crear una excelente UX no se puede ser sólo intuitivo en término de familiaridad. Se debe identificar la esencia del producto o servicio y encontrar una interfaz simple y única para este.

Music App única y fácil de usar creada por Propellerhead — FIGURE)

Una vez que se disponga de elementos esenciales únicos y los procesos en su correcto lugar, el resto del producto se vuelve intuitivo. El objetivo no es que tenga el aspecto de los productos de Apple. El objetivo es que el software tenga sus propias marcas e identificadores, de forma que la marca sea claramente distinguible. En esto Apple a tenido un gran éxito, y es lo que se debería hacer.

Encontrar el balance entre lo familiar y lo único es en parte arte y en parte ciencia. Métodos de prueba que pueden ayudar a encontrar el balance adecuado.

 

Conozca las limitaciones del MVP (Minimum Valuable Product)

Esta parte no está directamente relacionada con el artículo, pero establece que crear un producto único y nuevo no significa crear MVPs o soluciones distorsionadas, debe ser algo excelente.
Mientras que la corriente Agile se apodera del mundo de las startups, los productos de software comienzan usualmente siendo pequeños, con el conocido producto mínimo viable. Pero un MVP es simplemente una herramienta de aprendizaje; es algo que se utiliza para estudiar el mercado, no un producto terminado. Para llegar rápidamente a las masas se necesita definir un producto inicial que sea lo suficientemente llamativo como para generar impacto en la audiencia y lo suficientemente simple como para que se pueda aprender fácilmente.
La definición inicial del producto debe poseer todos los aspectos importantes del producto en sí, como el desempeño, la calidad, las características del mercado, y la experiencia del usuario en general. El primer iPhone no era un MVP, era un producto inicial que evolucionó. El iPhone de hoy sería abrumador en 2007.

Creando la gran experiencia

Cuando vemos o utilizamos algo nuevo experimentamos nuevas sensaciones. De forma que si queremos que nuestros usuarios vivan nuevas experiencias debemos crear algo nuevo, pero sin abandonar lo intuitivo y familiar. Intuitivo no significa viejo y desgastado. Está lleno de patrones diseño buenos y probados que se pueden usar para que su aplicación se vea familiar al instante. Estos patrones pueden ayudar a acortar la brecha entre el conocimiento actual y el deseado. Por lo tanto sugiero un enfoque híbrido que combine características familiares para darle a los usuarios una base para comenzar a explorar su aplicación, y luego utilizar esta base para introducir características únicas para diferenciarse de la competencia. Encontrar el balance correcto entre lo familiar y lo único es en parte ciencia y en parte arte. Los métodos de prueba objetivos pueden ayudar a encontrar el balance adecuado.

Cuando se trata de UX, un pequeño “wow” recorre un largo camino.

Pueden seguir a David Ismailov en Twitter

Mozi o Mo-tzu (墨子), o Mo Ti – El enfoque científico – Maestro de la luz

No se por qué se me vino a la mente este fragmento de la nueva serie Cosmos protagonizada por Neil deGrasse Tyson. Habla de Mozi, un pensador chino del siglo V A.C, que propone algunas bases muy significativas del pensamiento científico.

En su escrito titulado “En contra del destino” detalla la prueba de tres partes para cada doctrina:

  1. Cuestionar su base.
  2. Preguntarse si la vista y los sentidos de las personas comunes pueden verificarla.
  3. Preguntar como se aplicará y si beneficiará a las mayorías.

 

Desafortunadamente gran parte de sus escritos terminaron quemados.

Escepticismo y realidad aumentada

Durante un par de años alrededor del 2011, fui docente en la universidad de una materia llamada Evolución de los videojuegos. Verdaderamente fue uno de los trabajos más placenteros de mi vida. Una de las partes más interesantes era el trabajo práctico, que consistía en presentar un concepto de un videojuego actual tratando de utilizar las diferentes tecnologías disponibles. Algunos alumnos presentaban cosas tradicionales, pero otros mostraban ideas más alocadas y de vanguardia, y recuerdo que más de una vez presentaban diferentes conceptos de juegos en donde los jugadores utilizarían sus teléfonos celulares en la vida real y tendrían que atrapar criaturas tipo Pokemon, o luchar con otros jugadores en este mundo real/virtual utilizando tecnología de GPS y realidad aumentada.
Siempre destacaba las ideas originales que combinaban todo tipo de tecnologías y alentaba a mis alumnos a que se lancen a producir este tipo de proyectos locos. Pero mi escepticismo siempre me hacía descreer del éxito que pudieran tener este tipo de juegos. Y en este preciso momento, una tarde del mes de julio de 2016, Catalina y Madison acaban de salir a la calle con el perro a buscar Pokemones con Pokemon Go.
Es bueno que sigan ocurriendo cosas que lo sorprenden a uno, y por suerte hay gente en el mundo que no es tan escéptica como yo.

Kick Off Revival Bad Critics

I can’t believe the bad critics of Kick Off Revival.

What’s going on with you critics? What are you thinking of? I’ve read a few reviews and I really can’t believe the rage and the anger behind the words. Some critics even try to make fun of Dini Dini’s name. Come on!!! What the hell are you doing? I’ve read terrible things, I’ve read critics saying that the game is hard to master, and their reaction is to leave something if they cannot master it… ok dude, then Kick Off, or any other challenge in your life is definitely too much for you.

We are talking about Kick Off, I don’t know any other videogame in history that had last as Kick Off. People still play Kick Off. Is still fun, after 25 years. Can you believe this? Of course it is hard to play, that’s part of its magic!

Kick Off is not for everyone, is too difficult, that’s true, and maybe in 2016 we are not used to have difficult videogames, we are consuming videogames that lasts for 20 or 30 hours of gameplay and cost 59 Euros. Kick Off gave us years of fun, and there is not a new version every year like FIFA. And every new version of FIFA or any other AAA costs a lot! Who are you supporting? Electronic Arts? The only goal of the company is to get revenue, no matter what, no matter how many DLC they put away from the original game, no matter if you get addicted because of their ‘free’ to play games psychological tricks.

This is a one man product, made almost in an craftsmanship way, at least we have to support that, and we have to be happy that in 2016 there is one man who just released a major game in a mainstream platform. Wake up! Open your eyes! I am talking to you game critics… Who are you supporting? You are writing completely unfair reviews because you don’t get the full picture, you don’t understand the concept of playability. Playability is all, did you know that?

Obviously there is a very old argue regarding Kick Off and Sensible Soccer, and I can sense a lot of Sensible Soccer fans out there who never liked Kick Off. But come on! It’s time to celebrate. I personally had much more fun with Kick Off, but both games were major hits in the 90’s and that is no reason to make fun of this game and it’s author.

There are a few things that are not taken into consideration:

This game is very difficult, it may take weeks or even months to master.

Its very fast, so the tiniest delay can affect game play considerably. Did you know that some TVs have a delay of 100ms? 100ms is a huge amount of time for games like this. Did you know that PS4 might have a lag problem with some controllers? Just saying…
http://community.us.playstation.com/t5/Consoles-Peripherals/Intermitant-Input-Lag-between-Controller-and-PS4/td-p/42225733/page/3
https://www.reddit.com/r/PS4/comments/3iws57/ds4_controller_input_lag_i_am_guessing_the/

Joystick or gamepad is crucial, as for old Kick Off, if you did not had your own joystick it made a substantial difference, so to get use to it with the gamepad is also a new challenge.

Back in the 90’s we played with a 4:3 14″ monitor, so the aspect ratio was quite good for a football field, but I think modern 16:9 monitors are not the best choice to play a football match in a vertical way.

Some reviewers also say that the game is not finished… ok, I can give you that, but this is a common problem with ALL modern software. Software is released with the expectation of several updates, even AAA games like GTA, or operating systems from the biggest software companies in the world. And as I said before, this is not Rockstar nor EA, this is a one man’s project that we should be proud and support, it is normal to have some minor bugs on a first release. Did you play GTA IV 1.0?

I am proud that one man can make a difference in this modern videogame industry full of DLC, free to play and a new ‘almost unchanged’ version every year of games. This game has an affordable price range, it has no DLC, no tricks, no hidden fees, its simple, and it’s hard to master, it’s made to last, and you complain because it does not have a tutorial? Come on!

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Líneas de telégrafo 1891.

Los caminos de la palabra

Hay pequeñas cosas, pequeñas frases de la historia de nuestro país (Argentina), que merecen no olvidarse.
Resulta que corria la década de los años 1870, y evidentemente en esa época la comunicación también era importante. Dalmacio Vélez Sarfield, notable político y abogado argentino que en ese momento era ministro del interior de Domingo Faustino Sarmiento, disponía de fondos para construir caminos, y previendo que la oposición negaría una partida especial de fondos para otros asuntos, desvió parte de esos fondos para construir telégrafos. Dispositivo que resultaba de vital importancia para el desarrollo de las comunicaciones durante el siglo XIX.
Cuando la oposición lo increpó por haber desviado parte de esos fondos, él respondió con una metáfora inigualable, dijo sencillamente: “Son los caminos de la palabra.”
La importancia de la palabra es vital. Según decía mi padre, el ser humano es un animal salvaje, apaciguado por el uso de la palabra.
La palabra nos salva de la barbarie, de la violencia, de la destrucción del otro y de la propia.
Hoy corre el año 2016 y la palabra ya tiene autopistas, casi teletransportación a nivel global, pero probablemente no en todos lados. No descuidemos los caminos de la palabra, independientemente de la época, o de los dispositivos por los que viaje, la palabra va a seguir siendo importantísima. Nada, eso.

La importancia del pixel y el chiste del pixel muerto

Hace un tiempo vi este chiste y me pareció tan cruel como real:

Dead Pixel Joke

El año pasado no se por que razón me encontré jugando Final Fantasy I en la PSP 3000 y el hecho de poder ver los pixeles en esa pantalla pequeña de 480×272 me llenó de felicidad.

Final Fantasy I PSP

Final Fantasy I PSP

El pixel art es eso. Es poder ver el pixel, poder disfrutarlo, es parte del arte. Lo que alguna vez fue una limitación técnica hoy determina una estética maravillosa. Seguirán saliendo juegos y medios cada vez más sofisticados, pero los que van quedando atrás no desaparecen, no se descartan, no mueren… generan una estética puntual.

Los fabricantes de teléfonos se esfuerzan para que no los veamos, los íconos de mi iPhone 6s tienen los bordes redondos, no se ve un solo píxel. Supongo que muchos estarán contentos. Yo mismo esperé a que el iPad tenga retina display para comprarlo… y cuando lo tuve no podía creer que tenía 2048×1536 píxeles en sólo 9.7 pulgadas… lo mismo con el iPod touch. Estaba contento, no se veían los pixeles. Pero no, es un error. No verlos puede resultar interesante, pero verlos puede llegar a ser más interesante aún.

El fin de semana pasado estuve en un museo de videojuegos, vi todas las computadoras que tuve en mi infancia y mi adolescencia, jugué con un Atari 2600, con una Commodore 64, jugué arcades como Asteroids y Space Invaders. Vi muchos pixeles, algunos escondidos detrás de viejos televisores de rayos, otros moldeando las tipografías de juegos como Zork o The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, pixeles al fin.

Estoy contento, el pixel ya no se puede matar. El pixel se ve, y se va a seguir viendo.

Actualización (8.9.2017):

Apple anuncia que no se ven los píxeles… say no more.

Apple – Los pixeles no se ven en Retina display

 

fade-to-grey

Fade to grey

Hay elementos del arte que tocan fibras difíciles de alcanzar. Y a veces eso se puede generar. Tres minutos cuarenta segundos de una canción exquisita con un video que hice en algún momento del año 2010 me teletransporta a quién sabe dónde. Y también a ese día, en esa casa, con los chicos chicos y esos tres minutos cuarenta segundos que dura el trompo de juguete en parar a me llevan a ese preciso lugar, a esa tarde de Buenos Aires, donde entraba la luz justa por la ventana de la cocina y la voz de Madison chiquita al final sugiriendo que le saque una foto además de filmar. Lo volvería a escuchar cientos de veces y no me cansaría. Y cada vez que escucho esa misma canción en cualquiera de sus versiones mi mente va al mismo lugar. Aunque me asusta el hecho de desvanecerse hacia lo gris, ese momento de la vida, esos tres minutos cuarenta segundos en blanco y negro me maravillan.

Donkey-Kong-Jr

Volver a la infancia con Nintendo Game & Watch

Hace tiempo que descubrí esta increíble web dónde se pueden jugar a casi todos los juegos Game & Watch de Nintendo de comienzos de los años 80.
¿Todo tiempo pasado fue mejor?
Definitivamente no, pero el poder revivirlo en algunos aspectos hace que el presente sea por lo menos interesante. Recuerdo cuando en 1998 descubrí el MAME, no lo podía creer!
Hoy en día cuando le hablo a mis hijos de Game & Watch les tengo que decir: “Es como Game Boy pero con un sólo juego, sin cartucho.” Les cuesta creer!!

En fin…
Pasen y vean!
http://pica-pic.com/

Reconocimiento de expresiones faciales

Reconocimiento de expresiones faciales

Reconocimiento de expresiones faciales

Reconocimiento de expresiones faciales

Apple acaba de comprar una compañía de tecnología dedicada al reconocimiento de expresiones faciales llamada Emotient. Tengo que reconocer que este tipo de cosas me da un poco de escalofríos, o miedo, o no se. No hablo de la adquisición en sí, (que de todas formas debería darnos miedo por el tremendo poder que poseen las grandes empresas y por como se van comprando unas a otras), sino del reconocimiento de expresiones faciales humanas. Porque sin dudas pone de manifiesto que no hay límite en cuanto a la privacidad o respeto por nosotros mismos. Todas nuestras acciones en el mundo digital (con o sin nuestro consentimiento) alimentan grandes sistemas de minería de datos que son utilizados para diversas cosas. Frente a esto tenemos actualmente la posibilidad de no participar, de no dejar huella, simplemente no utilizando los servicios digitales, buscando alternativas de anonimidad o algo por el estilo. Pero en cuanto a la lectura de cara se refiere, no tenemos como controlarlo. Nadie nos pregunta si le dejamos un sistema computacional leer y procesar nuestras expresiones. Pero de alguna forma nuestras expresiones son públicas, ya que no andamos con la cara tapada, de alguna manera son leíbles y procesables.
Al principio puede resultar muy divertido, pero si comenzamos a sumar las tecnologías relacionadas, el panorama puede resultar aterrador. Sumemos. Reconocimiento de rostro + cámaras en casi todos los dispositivos + cámaras en las calles.
Posibles usos:
Venta de publicidad relacionada con el estado de ánimo de las personas.
¿Esta triste? le vendo anti depresivos, ¿está contento? aprovechará para tomar alguna decisión tonta, le vendo algo que no necesita.
Experimento con sus expresiones y veo que ocurre.
Simplificado: ¿Está triste? le muestro algo y lo pongo contento, o el inverso: ¿está contento? le muestro algo que lo pone triste. Utilizando esto de forma masiva puedo descubrir conocimiento relacionado a que elementos ponen tristes o contentas a las personas. No es que esté mal estar triste o estar contento… lo que creo que está mal a mi entender es que experimenten con nuestros sentimientos y que seamos los elementos de pruebas, los conejillos de india.
Imaginen poner una cámara en un cine y captar la expresión de todos los asistentes. El potencial de lo que se podrá lograr con los datos generados es tremendo.
Ahora, Apple posee esta tecnología. El sistema operativo de Apple es cerrado, por lo que no tengo manera de controlar lo que realmente hace. ¿Y si se activa la cámara de sus teléfonos o sus computadoras portátiles sin que me de cuenta y mi estado de ánimo/rostro es monitoreado? ¿Y si utilizan esa vulnerabilidad mía (de mi ánimo) para aprovecharse de mi porque tengo de alguna manera las defensas bajas? ¿Y si con todo ese procesamiento de datos descubren nuevas formas de manipular la mente humana?
Tal vez sea un poco apocalíptico mi pensamiento, tal vez ya esté ocurriendo parte de esto desde hace tiempo y no nos dimos cuenta. No lo sabemos.
De alguna manera está relacionado con esto que escribí hace un tiempo sobre el Google Glass.
Y vuelvo a citar al dibujo animado Mighty Man and Yukk.

Yukk and the mighty man

Yukk and the mighty man

El caso Volskwagen y la importancia del software libre

El renombrado caso Volkswagen que salió a la luz hace un par de semanas es un gran ejemplo para comprender mejor los beneficios del software libre.

Creo que en el mundo en que vivimos es muy importante entender el poder que puede llegar a tener el software, y con software no libre, este poder puede ser invisible a nuestros ojos y actuar en contra nuestro, o a favor de su fabricante sin que nos enteremos.

Esto ya no es cosa de informáticos linuxeros… esto es algo que todas las personas debemos tomar conciencia. Todos estamos expuestos, todos somos usuarios. Más allá de actuar o dejar de actuar, creo que un primer paso y muy importante es entender el potencial que posee el software que utilizamos, y más ahora que vamos a tener software dentro de todos los dispositivos con la nueva onda llamada “La internet de las cosas”.

Abrir los ojos

Aunque sea entender que el comportamiento de lo que ocurre con el software no libre no lo sabemos. No sabemos que pasa debajo del capot del software. Es como cuando el mecánico da un diagnóstico del auto, si uno no tiene los conocimientos, tenemos que confiar ciegamente en el mecánico. Ahora sepan, que al utilizar software no libre están confiando a ciegas en empresas multinacionales de la talla de Apple, Microsoft, Samsung, etc… Si una empresa como Volkswagen hizo esta barbaridad, ¿qué se imaginan que podría estar haciendo el resto?

Y esta es sólo una de las aristas, o lados. Hay más.

Hay cuatro libertades del software.

Para más información puede leer el website de los locos de The Free Software Foundation, que más allá de ser muy extremistas, ayudan a tomar conciencia, que es un primer gran paso.

https://www.fsf.org/

Abran los ojos, sean conscientes de lo que puede ocurrir.

Y claramente sepan que si los autos utilizaran software libre, esto nunca hubiese podido ocurrir.

Subaru Legacy Outback 1998

Subaru Legacy Outback

Por motivos de viaje estoy vendiendo el Subaru Legacy Outback 1998

Es un auto increíble por todas estas razones y más:

  • Es tracción integral, todo el tiempo. Lo cual no sólo lo vuelve apto para cualquier camino, además lo vuelve un auto mucho más seguro, dobla increíblemente bien, en cualquier condición de terreno y climática.
  • Súper seguro, tiene freno a disco en las 4 ruedas, ABS y doble airbag. Pisas el freno y frena, no importa que… frena.
  • ¡Las puertas no tienen parante! Una comodidad sutil, luego de tener un auto con puertas sin parantes no vas a querer volver atrás. Puerta Suabru Legacy Outback 1998 Sin parante-2
  • Tiene 165HP y un motor boxer 2.5 que empuja como una bestia. Mucho más potente que cualquier SUV de por acá. Y si no me creen vean este capítulo de Topgear, mostrando como un Subaru más pequeño remolca un Volvo que se queda en el medio de África. https://www.youtube.com/watch?v=qqQzU-q8S2o&t=3m29s
    (más sobre el motor boxer: https://www.youtube.com/watch?v=6z9qohzqq9g)
  • ¡Se hace cama queen!
    Subaru Cama
    Esto nos pasó un día que fuimos de campamento, llovió y se mojó toda la carpa. Dormimos todos en el Subaru con el asiento trasero recostado. ¡100% comodidad!
  • ¡Se hace Bar!
    Subaru BarPara festejar nuestro cumpleaños, nos fuimos a la playa y armamos una barra de tragos en la parte de atrás del Subaru.
  • ¡Lo usa Cocodrilo Dandy!
    https://www.youtube.com/watch?v=wsQPHn7C6-8

    Ventajas irrelevantes para Costa Rica

    Tiene calienta asiento.
    Es ideal para andar en la nieve.
    hp03

Violeta

Desenterrando sin éxito los secretos de la música

Violeta

Violeta

La vestimenta violeta de una de las colegas de la oficina me llevó a ver en youtube el video de Alcides con la homónima canción… lo cual me llevó a escuchar otras canciones de este músico popular argentino, que tiene un extraño parecido físico con Giorgio Moroder (debe ser por el bigote…), pero, a pesar de que sus músicas pertenezcan a universos completamente diferentes, en sus melodías, la combinación de las notas y acordes logran una especie de sensación de tristeza y melancolía de tiempos pasados muy difícil de definir.

Giorgio Moroder y Alcides

Giorgio Moroder y Alcides

Entiendo que hay acordes alegres como Do mayor (C), o más tristes como La menor (Am), pero lograr sensaciones más complejas que evoquen sensaciones de tiempos pasados es verdaderamente poderoso.
Lo he percibido con canciones como Disco 2000 de Pulp, algunos temas del cuartetero Rodrigo, temas de cumbia sueltos y recientemente en estas canciones de Alcides.
Además me llama mucho la atención que esto pueda ser provocado por músicos y tipos de música que no me agradan (Alcides, Rodrigo, cumbia, …) o que me gusten mucho (Moroder, Pulp, …)
En el caso de Rodrigo o Alcides tal vez sea un efecto secundario de la toxicidad de esa música. En el caso de Giorgio o Pulp no lo podría explicar.
Bueno, me voy a escuchar a Daft Punk a ver si se me pasa. smile emoticon





Sublime Text Logo

Sublime Text shortcuts

Sublime Text Logo

Sublime Text Logo

Aunque siempre prefiero una alternativa de software libre, la comodidad y versatilidad del Sublime Text me cautivaron.

Las características que más me gustan son:

1. Edición múltiple (CTRL + D)
2. Auto comentarios (CTRL + [)

A continuación todos los shortcuts para codificar a gusto!

Basicos

F11 Pantalla completa
shift + F11 Modo no molestar
ctrl + shift + p Paleta de comandos
ctrl + ` Mostrar la consola
ctrl + k + b Mostrar / Ocultar la barra lateral
ctrl + / Comentarios
ctrl + shift + / Comentar bloque
ctrl + k + u Pasar a mayúscula
ctrl + k + l Pasar a minúscula

Selección de texto

ctrl + d Seleccionar palabra
ctrl + d Utilizar múltiples veces para seleccionar la próxima instancia de la palabra seleccionada (Este es genial!!!)
ctrl + click Crear múltiples cursores para una edición múltiple
ctrl + shift + barra de espacio Expande el área. Las repeticiones continúan expandiendo.
ctrl + shift + m Expande a los corchetes
ctrl + shift + j Expande la indentación

Navegación

ctrl + p Abre un archivo basado en un nombre
ctrl + g Ir a un número de línea
ctrl + r Ir a un símbolo
ctrl + p THEN @ Abre un archivo basado en un nombre y busca el símbolo
ctrl + m Ir al corchete buscado

Líneas

ctrl + l Seleccionar línea
ctrl + shift + k Borral línea
ctrl + ] Indentar
ctrl + [ Desindentar
ctrl + enter Inserta una línea a continuación
ctrl + shift + enter Inserta una línea arriba
ctrl + shift + ↑ Intercambia la línea superior
ctrl + shift + ↓ Intercambia la línea de abajo
ctrl + shift + d Duplica la línea
ctrl + j Une la línea

Solapamiento del código

ctrl + shift + [ Solapar
ctrl + shift + ] Abrir
ctrl + k + j Abrir todo

Buscar / Encontrar / Reemplazar

ctrl + f Buscar
F3 Buscar el siguiente
shift + F3 Buscar el anterior
ctrl + shift + f Buscar dentro de todos los archivos de una carpeta
ctrl + h Reemplazar
ctrl + f THEN alt + enter eEncontrar determinado texto y luego seleccionarlo para edición múltiple

Solapas y paneles de ventanas

ctrl + shift + n Nueva ventana
ctrl + n Nueva solapa
alt + # Seleccionar solapa x (ejemplo: alt + 3)
ctrl + w Cerrar solapa
ctrl + shift + # Mover al panel x (ejemplo ctrl + shift + 2)
ctrl + # Foco en el panel x (ejemplo ctrl + 2)
alt + shift + 1 Una columna
alt + shift + 2 Dos columnas
alt + shift + 3 Tres columnas
alt + shift + 4 Cuatro columnas
alt + shift + 8 Dos filas
alt + shift + 9 Tres filas
alt + shift + 5 Grilla de dos por dos

Marcadores

ctrl + F2 Crear marcador
F2 Siguiente marcador
shift + F2 Marcador anterior
ctrl + shift + F2 Eliminar marcadores

 

via: http://scotch.io/bar-talk/sublime-text-keyboard-shortcuts

Happy Moon

Foto de Happy Moon por Ana Darcacha

Foto de Happy Moon por Ana Darcacha

Una vez vi una foto que me encantó… y se me ocurrió darle algún tipo de movimiento perpetuo, pero al mismo tiempo que se lo pueda tocar, modificar, y salió Happy Moon.

Happy Moon es un poco de arte que salió casi de la nada.

Happy Moon es un pedazo de software que busca la tranquilidad del usuario, la desaceleración, la relajación y la contemplación.

Se hizo a partir de una exquisita foto de Ana Darcacha y con música de A Ghost Train

Para disfrutar

http://happymoon.lucasdima.com

Google sabe donde estuviste

Big Brother Google

Supongo que ya sabrán que Google conoce todo de nosotros. Nuestra edad, nuestros intereses, todo lo que buscamos, todo lo que almacenamos en favoritos; con cada clic, con cada búsqueda, con cada upload le dejamos nuestra huella digital (en ambos sentidos de la palabra). Google lo sabe todo, y ahora además, con su sistema operativo Android, presente en más del 80%(*) de los teléfonos de todo el mundo tiene un ojo más: la geolocalización.

Nuestros smartphones que poseen el sistema operativo Android (Samsung, Google Nexus, LG, HTC, Huawei, etc…) graban por defecto el historial de todas nuestras ubicaciones. Para probarlo sólo basta con ingresar a esta URL:

https://maps.google.com/locationhistory/b/0

Si están logueados a Google, allí podrán ver donde han estado en los últimos tiempos. Por supuesto que esta opción se puede apagar, pero si por defecto viene encendida, es altamente probable que el usuario no sepa ni que existe.

Si bien este tipo de características puede servir para investigar un crimen o controlar a nuestros hijos, de alguna manera viola la libertad del usuario, viola nuestro derecho a la privacidad y es cómplice de la vigilancia que ejercen los gobiernos hacia sus ciudadanos. Esto a mucha gente le puede parecer exagerado, o le puede gustar mucho la vigilancia, pero hay que tener especial cuidado cuando se acaban ciertas libertades, ¿quién vigila a quién te vigila? ¿dónde ponemos el límite? ¿la seguridad lo justifica todo?

El mundo está cambiando, el anonimato ya no existe, y esto es sólo una pequeña prueba más de ello.

(*) Fuente: http://www.idc.com/prodserv/smartphone-os-market-share.jsp

Google sabe donde estuviste

Google sabe donde estuviste

 

Archon Box Art

Shapeshifter del Archon

El Archon fue un gran videojuego de los años 80 que balanceaba a la perfección la estrategia del ajedrez con la habilidad y simplicidad de los juegos arcades.

Archon Box Art

Archon Box Art

Archon Commodore 64 version

Archon Commodore 64 version

En un tablero de 9 x 9 se enfrentan la luz contra la oscuridad en uno de los mejores juegos que ha publicado Electronic Arts en todos los tiempos, en otras épocas, cuando a EA le interesaba un poco más sacar buenos productos que incrementar su facturación.

Shape Shifter Archon piece

Shape Shifter Archon piece

Adicionalmente, había una pieza en Archon que me llamaba poderosamente la atención. El shapeshifter, una pieza que pertenecía al bando de Dark y que su comportamiento era diferente al del resto de las piezas. El shapeshifter adquiría la forma y el accionar idéntico de su enemigo. En Archon cuando dos piezas se enfrentaban se abría una especie de arena de combate en donde las dos piezas luchaban cada una con diferentes habilidades como velocidad y tipo de disparo. Pero la genialidad del Shapeshifter era que cambiaba a la forma de su oponente. De modo que si luchaba contra una pieza poderosa se convertía en una pieza poderosa y si luchaba contra una pieza de las más básicas ocurría la misma transformación. Una especie de pieza Zelig. Tranquilamente se la podía utilizar para atacar poderosos unicornios de Light, pero al mismo tiempo el jugador de Light podía atacarla con un peón y derrotarla en un combate cuerpo a cuerpo.

El Archon es una obra maestra del game design, y el Shapeshifter uno de sus componentes más importantes. La genialidad de lograr que la mayor fortaleza también sea su mayor debilidad es admirable.

Archon videogame magazine ad

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El pasado de EA olvidado

El pasado de EA olvidado

Firefox Logo

El manifiesto de Mozilla

Hablando de software libre y de una internet abierta, siempre es bueno tener estos diez mandamientos cortesía de Mozilla.

Firefox Logo

Firefox Logo

via https://www.mozilla.org/es-AR/about/manifesto/

01

Internet es una parte integral de la vida moderna: un componente clave para la educación, la comunicación, la colaboración, los negocios, el entretenimiento y para la sociedad en su conjunto.

02

Internet es un recurso público mundial que debe seguir siendo abierto y accesible.

03

Internet debe enriquecer la vida de los seres humanos.

04

La seguridad y la protección de los datos de los usuarios en Internet son fundamentales y no deben considerarse como algo opcional.

05

Los usuarios deben tener la posibilidad de definir la Web y su propia experiencia en la red.

06

La efectividad de Internet como recurso público depende de la interoperabilidad (protocolos, formato de datos, contenido), la innovación y la participación descentralizada en todo el mundo.

07

El software libre y de código abierto promueve el desarrollo de Internet como recurso público.

08

Los procesos transparentes basados en la comunidad promueven la participación, la responsabilidad y la confianza.

09

El uso comercial de Internet proporciona muchos beneficios en su desarrollo; es crucial establecer un equilibrio entre la rentabilidad comercial y el beneficio público.

10

Maximizar los aspectos de beneficio público de Internet es un objetivo importante que merece nuestro tiempo, atención y compromiso.

Gracias Marc!!!

Bo Derek

Nunca debemos naturalizar el delito

Bo Derek

Bo Derek

Nunca debemos naturalizar el delito ni echarle la culpa a la víctima. En Argentina es muy común culpar al que le roban un auto por el lugar donde lo dejó “y vos también, donde lo venís a dejar…”, o con la violencia de género culpar a la mujer por incitar, y así existen innumerables casos.

No hay que naturalizar el delito.Basta de “y que querés, si porta cara de gringo y tiene una go pro, como no lo van a asaltar…”, está muy mal decir esto. Está mal, es ser cómplice de estos actos malignos. Es incorrecto sentirse tonto por ser robado, aunque el celular esté asomándose del bolsillo con un cartel que dice “robame”, la culpa siempre, siempre, siempre la va a tener el ladrón, nunca la víctima. Aunque una mujer tenga una vestimenta sexy y venga corriendo como Bo Derek en la película 10, si es atacada, abusada o violada, la culpa será en un 100% del atacante, nunca de ella.

Avion de pluna pintado por Carlos Páez Vilaró

Carlos Páez Vilaró

Carlos Páez Vilaró

Carlos Páez Vilaró

De chiquito fui algunas veces a Casapueblo. No comprendía muy bien ese lugar medio mágico, todo blanco, lleno de esculturas raras hechas con engranajes y desechos metálicos. En la misma época y durante un verano, una bruma de misterio apareció cuando mis padres comentaban que el hijo abriría un restaurante, tampoco entendí muy bien por qué. Intuía que tenía que ver con el libro de la tapa del avión caído en la nieve, pero todo formaba parte de historias que a los niños no nos contaban, y que haciéndome el disimulado recorriendo Casapueblo en algún momento logré leer la contratapa a escondidas.
Ya de adolescente sus dibujos impregnaron más mi mente o mi alma, también con magia. Cuando volé en el avión de Pluna pintado por él me emocioné.
Y al ver que Aldo Sesa eligió su lugar para la tapa de su libro comprendí en mi ignorancia del arte, que se trataba de un grande.
Mis padres nunca me lo mostraron como un grande, nunca supe bien por qué, pero yo lo hice grande, un grande que estuvo ligado y fue responsable en parte de que Punta del Este, según mi punto de vista, sea uno de los lugares más lindos del mundo.
Sólo queda agradecerle.

Casapueblo via Wikimedia

Avion de pluna pintado por Carlos Páez Vilaró

Avion de pluna pintado por Carlos Páez Vilaró